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第265章

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計劃開始前的最後一步, 葉緒仔細研究了鬼王的技能。靈魂體的技能無非就是那幾種,最常見的便是音攻,鬼王也不例外。

不過鬼王似乎還擁有一定的實體化能力, 可以把指甲實體化, 造成物理攻擊。所以不出意外的話, 它可能真的是個近戰怪。畢竟除了幾個大招之外, 剩下的都是用撓的方式來攻擊的。

希望門口的禁制給力一點, 不要被它撓破了。但葉緒相信鬼王以前肯定也試過去撓禁制,不然不該老老實實呆在這裏放棄出去, 所以他倒是不用過於擔心。

張開翅膀、舉起法杖,葉緒一道魔法光芒悄無聲息地命中鬼王,在擊中的瞬間化為冰球炸開。這是和以前那些boss學的,意識到投擲炸彈這種技能可以造成兩次攻擊之後, 葉緒就特意搜羅到了一個效果類似的單攻技能, 殺boss的時候很是好用。

炸彈本來應該會穿過作為靈魂體的鬼王,但架不住鬼王自己躺在棺材上, 背後就是棺材板。棺材板可是個實體,在葉緒控制好掉落位置之後,它穿透鬼體撞擊在木板上, 頓時就把棺材炸了個窟窿。

和棺材緊挨著的鬼王自然無法幸免於難, 它感覺自己靈魂都要被炸碎了。這麽大的動靜不僅吵醒了它,就連上面安靜沈睡的小姑娘也懵懂地睜開了雙眼, 揉了揉眼睛。

葉緒和她對視了一眼, 發現她眼力閃過一絲驚喜。但現在不是管這些的時候,他得先把boss解決了才有空去解救小蘿莉。

於是葉緒掉頭就跑, 翅膀一扇飛向門口。鬼王見狀勃然大怒, 顧不得自己的寶貝棺材和棺材裏頭的屍骨, 直接追了上來。

冰系減速效果不管是對實體還是對靈魂體都很有效果,不管鬼王的基礎速度如何快,在葉緒的減速和將近20碼的距離配合下,它一時半會兒還是追不上人的。

“開門!”葉緒趕緊叫道。

影子迅速操作,按下了老頭所說的那個按鈕。柵欄應聲而開,葉緒也憑借著高超的飛行能力一舉飛出了入口,全程沒有碰到任何墻壁地面。

這可把鬼王氣了個夠嗆,它一頭撞在禁制上,被彈了回去,好一會兒才晃晃腦袋清醒過來。但不等它思考是要繼續在門口和這個不知天高地厚的活人僵持,還是幹脆回頭繼續睡覺,不在這裏浪費時間。前方的門口忽然就多了大果凍,對著它直接就是一個史萊姆擁抱。

好家夥,它被史萊姆拉長的的果凍手臂楞是從距離門口還有幾碼的位置拉到了門口,和禁制緊緊挨著。史萊姆就站在禁制外頭,半個身子探進來,把它拼命往懷裏抱,弄得它整只鬼都要被禁制和史萊姆的手臂前後夾擊壓扁了。

葉緒數著秒計算時間,發現情況比他預想得好多了。

橙色品級冰霜史萊姆的擁抱可以持續10秒,冷區時間30秒。當初他們隊伍打副本boss的時候因為boss的抗性較強,這個技能只持續了5秒,靠著6只史萊姆才做到無縫銜接。

這次考慮到boss品級和等級都更高,他把預計數量提升到10只,這是葉緒可以召喚出的最大數量了。其中1只是正經召喚,其他9只都是80多級玩家可以使用的卷軸寶寶數量。

然而真正打起來他才發現,不知道是野圖boss對技能的抗性不如副本boss,還是他家史萊姆繼承了他的光系屬性克制住了boss。總之史萊姆擁抱的持續時間依然還是5秒鐘,他用6只史萊姆就夠了,不需要把所有卷軸位都留給攻擊力一般的史萊姆們。

於是葉緒空出了4個位置,他想了想,決定召喚4只金絲鼠。沒辦法,鬼王是靈魂體,對物理傷害豁免較多,物理寶寶打它太費勁了,只能換魔法系的來。

偏偏葉緒手裏的單攻選手都是物理系的,群攻則多是魔法系。那就只能魔法系裏挑厲害的,而法系攻擊加成最高的便是金絲鼠,它不僅法攻是葉緒的400%,魔法值也有300%的加成,不愁空藍用不出技能。

再說寶寶們手上的技能,法系的第一技能幾乎都是1秒冷卻的單攻,可以銜接著施展,不必替換其他技能。但無論是蓁蓁的150%攻擊,還是小靈的200%攻擊,都比不上金絲鼠的一秒內5次攻擊、每次70%傷害強,算起來這就是每秒350%了。

這樣的傷害比單攻選手鐵憨憨還強,不過鐵憨憨的最大優勢並不是戰鬥力而是它的第四技能鋼鐵鎧甲。要不然葉緒也不會平時都不用它,只拿它當個工具人。

五個正常召喚位裏葉緒選中了糖糖、妙妙和小靈,剩下的兩個位置就只能隨意了。都是物理系的寶寶,選誰都得被削弱攻擊,那就挑最合適的。

透明泥沒有戰鬥能力pass,滾滾擠不進史萊姆的包圍圈也psss,最後召喚出的是鐵憨憨和影子。當然影子一直都在,沒有被收回去,所以他只需要召個鐵憨憨就ok。

其實這次不需要鐵憨憨給葉緒套鋼鐵鎧甲,召喚它主要還是因為它是遠程攻擊,站在外頭就能射擊,不會被史萊姆阻攔。只可惜鋼鐵鎧甲不能附加給其他召喚物,不然葉緒這次的計劃就更穩了。

現在史萊姆吸引住boss的時候,他得小心史萊姆不被弄死。幸而他帶來的史萊姆卷軸非常多,提前就預計到了單挑boss可能需要史萊姆軍團做肉盾,不然肯定不夠用。

沒有奶媽在身邊就是很麻煩,但游戲公司那頭楞是不肯透漏口風告訴他哪裏能弄到可以加血的召喚物。所以他除了自己撞運氣等待之外,沒有別的選擇。

和100級地階boss的戰鬥是容不得分心,雖然他現在類似於卡了bug,但局面並沒有徹底穩定下來。必須得等到boss使用過大招之後,他確定自己能抗下大招,才算安穩。

boss的大招攻擊或許穿不透禁制,但守在周圍的史萊姆是肯定要死一片的。是以葉緒一直讓其中一幾史萊姆待在禁制外頭,遇到危險立刻把探出去的身體收縮回來,躲過大招。然後在大招結束的瞬間,趕緊丟嘲諷技能把boss拉住,不讓對方借機跑路。

這個布局相當有必要,boss第一次施展大招之後果然決定逃跑。而且仗著大招期間的抗性,第一下史萊姆都沒拉住人。還好葉緒反應快,讓另外兩個也丟技能,並瞬間撕開卷軸丟了幾只史萊姆過去,這才合力拉回了只想臨陣脫逃保命的鬼王。

雖然這麽一套下來,葉緒精心安排好的嘲諷技能銜接計劃被打亂了,技能也銜接不起來。不過問題不大,葉緒收回了幾只史萊姆,換上了新的,就很快把銜接給接回來了。

身為一只大boss級別的首領,鬼王是真的很憋屈了,被動挨打無法還手,頂多撓兩下身邊的史萊姆洩憤。偏偏史萊姆裏有一半都躲在外頭打不著的地方,用技能的時候才伸出果凍手纏繞它。

關鍵是葉緒打著打著又發現除了嘲諷技能之外,其他控制技能也能銜接著配合使用。什麽纏繞啊、僵硬啊、凍結啊,有了這些就可以減少一部分史萊姆,最後被葉緒又雙叒叕換成了金絲鼠。

當然,這種非嘲諷類的技能boss是對它有抗性的,隨著使用次數增多,抗性也會越來越強。一開始它們還能保持一半的效果,就是持續時間保證有技能描述上的一半,但後來時間越來越短,就不一定能和嘲諷完美銜接上了。

每到這個時候,葉緒才會重新增加一只史萊姆,減少一只金絲鼠。

說來也是辛酸,好端端一只鬼王,最怕的竟不是別的什麽強大生物,而是葉緒帶凈化效果的技能,以及這種會霹雷的小老鼠。

天曉得為什麽有那麽多東西都附帶神罰一類的屬性!它原以為只有聖光系才會那麽兇殘,但他還是天真了,雷系也可以。

那紫色雷電劈下來,是真直入靈魂。明明沒有傳播介質,楞是把它從頭發絲電到了腳趾尖,又疼又麻,十分酸爽。

伴隨極致享受的,是比其他人高一大截的攻擊傷害。葉緒一開始只是沖著基礎攻擊的數值挑選的金絲鼠,沒想到它屬性還能克制靈魂體,真是意外之喜了。

不過想想也能理解,每種屬性都有對應相克的東西。以前他以為只有元素間才相克,比如水火一類,現在才知道原來體質也能相克。

雷電克魂魄,這怕不是修真的雷劫設定?有點意思。

但話又說回來,很多文學題材裏雷點都帶了一些神罰的屬性。正常魂魄或許不會被雷電克制,得是鬼王這種黑暗系作惡多端的魂魄才行。

這種靈魂體別的地方都不一定能看見,可亡靈大陸應該不少。這樣一來葉緒又多了一項優勢,心情一時間大好。

鬼王覺得一點都不好,它現在被劈得懷疑鬼生。

唯一的安慰就是每過一段時間劈它的老鼠會少一只,換成沒什麽殺傷力的大果凍。在那一瞬間,它才能擁有那麽一點點的成就感,覺得是自己戰勝了小老鼠,獲得了階段性勝利。

可惜,這種虛假的勝利持續不了多久。當老鼠減少到5只時就再也不變了。於是從每秒劈它大幾十次減少到二十五次,仔細算算好像也沒少多少。

25次還是很多的好不好!

鬼王無能狂怒,只能狠狠撓史萊姆一爪子。偏偏大果凍最不怕的就是物理攻擊了,尤其是這種上手撓的,一撓就是五條裂縫,然後瞬間愈合。

都說是果凍了,被切開又能怎麽樣能。它自己平時還老閑得沒事幹把自己搞成奇形怪狀的樣子,在自己身體裏挖出個沙發空間給主人坐,不比鬼王弄得狠?也就是血扣得多了點而已,外表上還是被雷電弄成炸毛刺球的鬼王看上去更淒慘百倍。

這還不是最叫鬼王氣憤的,那個躲在外頭放炮彈的鐵疙瘩才是欺人太甚。葉緒也不知道事情為什麽將發展成了這樣,鐵憨憨在外頭走了兩趟來回,挑選了一個最好的角度,然後高高架起炮筒,就這麽從史萊姆縫隙裏射進去了。

然後就是一陣瘋狂的彈彈彈,具體可以參考一款非常經典的電腦系統自帶游戲“三維彈球”。射出去的炮彈被史萊姆充滿彈力的果凍體阻擋,因為隊友之間傷害豁免,它在撞擊到史萊姆時就會被彈開,再一次穿透靈魂體。

之前說過物理攻擊擊中靈魂體後會直接穿過去,造成相對較少的“路過型”傷害,屬於意思意思那種。但這不代表鬼王被一堆炮彈反覆穿過時,會毫無感覺,無動於衷。

一次路過確實傷害不那麽高,但頻繁路過就不一樣了。尤其是隨著鐵憨憨丟出來的炮彈數量變多,每秒都會有好多枚炮彈來回路過,簡直就像是被趙子龍七進七出的曹軍一樣,難受,非常難受。

幸好史萊姆每隔一段時間就會因為血量不足被葉緒收回並替換新的,給了炮彈們從缺口彈出去的機會。有些炮彈還會因為角度不好,或者和其他炮彈撞擊導致偏離計算好的路線,最後從上方彈出離開這個封閉圈。

所以圈內反覆攻擊的炮彈數量其實是有限的,不會太誇張。只是它們彈跳撞擊的速度太快了,有時候一秒鐘可以來回彈好幾次,就讓因為久居黑暗墓穴視力退化、動態視力又天生不咋樣的鬼王非常抓狂。

看不清楚炮彈,意味著它也抓不住機會把炮彈及時拍開。不然那十只能夠實體化的爪子,想要幹擾炮彈的路線還是可以做到的。

別說boss了,葉緒自己都看不清楚那些小炮彈的行動,它們只有剛離開炮口時才會有短暫的火花閃爍,之後就黑漆漆的看不見了。而為了提高刷怪效率,會發光的幽靈蝶葉緒就剩下了一個,所以有且只有它一只蝶留在了門口照明。

葉緒身上是穿著閃亮亮的裝備了,但他站得稍微遠了些。還有一個壁燈掛在遙遠的後方,紅色光芒不咋明亮,直接被無視。

他其實挺好奇的,各種技能丟下來時會產生技能光效。比如雷劈這種就紫色閃電從天而降,還有其他什麽技能也會散發光芒。這種光亮都是突然一下有又突然不見了的,鬼王面對這種間歇性出現的強光,眼睛就沒什麽不舒服的感覺嗎?

或許是鬼王已經沒有身體的緣故吧,靈魂上的眼珠子不會被這個影響。葉緒自己是不行的,他有點受不了,所以他把技能光效直接關掉了。於是技能用出去只有一道很微弱的流光,擊中目標就消失了。

以前在生靈大陸時玩家們一般都會開全光效或者弱化光效,前者不用說,弱化模式就是光芒相對微弱,不會太刺眼。看著舒服不說,還不容易被遠處的人發現。

來了亡靈大陸,因為這裏普遍比較暗,有時候弱化模式都顯得挺亮的,所以這會兒幹脆徹底關掉了。完全關閉之後的那種微弱流光也只有使用者和隊友才能看見了,這是用來提醒玩家技能發出去的路線和是否擊中目標的,敵對方看不到這個流光,很適合用來偷襲。

現在葉緒為了眼睛把光芒關閉,就導致照明真的只剩下了裝備和幽靈蝶,葉緒又覺得而自己可能要瞎掉。他猶豫片刻,最終還是決定做點什麽。

所以他趁著情況穩定的時候拿出了幾盞光芒柔和卻很能照亮一片區域的魔法燈,掛到了躲在禁制外頭的幾個寶寶身上。這樣一來,葉緒就徹底舒坦了,那種身處黑暗領域毛骨悚然的感覺也消失不見。

葉緒終究是怕鬼的葉緒,即便知道墓穴裏的鬼都被老頭吃完了,還是有點脊背發涼。他這會兒又沒法躲在糖糖懷裏,只能先忍著,把這個boss搞死再說。

鬼王畢竟不是真正的亡靈,回血速度略遜一籌。葉緒和寶寶們等級不夠,足足磨蹭了一個上午,終於把對方打到了殘血。

5%血量的鬼王不出意外的狂暴了,刷刷刷搞死了周圍這群討人厭的果凍。葉緒一驚,幾乎以為它就要逃跑回內室了,結果狂暴好像消磨了對方的腦子,不太聰明的boss徹底被憤怒支配,只知道趴在禁制上瘋狂地撓,咬牙切齒地瞪著外頭的活人。

葉緒悄悄松了口氣,不跑路就好,不跑路他就放心了。

要是鬼王一開始就能進入狂暴那該多好啊,這樣他就可以節省好多史萊姆卷軸了。今天一上午他足足用掉了三組,回頭還要花好幾個小時才能補回來,想想就心痛。

怕禁制撐不住狂暴boss的抓撓,葉緒加快了速度。不需要史萊姆後他立刻換上了卷軸金絲鼠,連糖糖都換掉了,換了滾滾。滾滾雞賊得很,雖然是近戰,但它每次攻擊之後都會立刻把探進去的爪子縮回來,不給boss反擊自己的機會。

最後這5%的血就是大家無傷打掉的,連個MT都不需要。等boss魂魄完全消散時,葉緒直接累癱在地上,然後被冰熊一把抱起塞回兜兜裏。

他以後再也不要越這麽多級打boss了!

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